{"product_id":"digitale-lernwelten-serious-games-und-gamification-didaktik-anwendungen-und-erfahrungen-in-der-beruflichen-bildung-9783658350581","title":"Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification: Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung","description":"\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eFormat\u003c\/strong\u003e: Paperback \/ softback\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eLength\u003c\/strong\u003e: 305 pages\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePublication date\u003c\/strong\u003e: 29 April 2022\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePublisher\u003c\/strong\u003e: Springer Fachmedien Wiesbaden\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDer Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eDimension\u003c\/strong\u003e: 210 x 148 (mm)\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eISBN-13\u003c\/strong\u003e: 9783658350581\u003cbr\u003e \u003cstrong\u003eEdition number\u003c\/strong\u003e: 1. Aufl. 2022\u003c\/p\u003e","brand":"Shulph Ink","offers":[{"title":"Paperback \/ softback","offer_id":47837023928570,"sku":"9783658350581","price":58.3,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0522\/4297\/2845\/files\/1760706968406_book.jpg?v=1760786420","url":"https:\/\/shulphink.com\/products\/digitale-lernwelten-serious-games-und-gamification-didaktik-anwendungen-und-erfahrungen-in-der-beruflichen-bildung-9783658350581","provider":"Shulph Ink","version":"1.0","type":"link"}